LOKAPHALABRAND GUIDELINES / V1.0 / 2026KEMBALI KE WEBSITE ↗

IDENTITAS UNTUK GERAKAN YANG HIDUP

JAGA JAGAT.
GERAK BERSAMA.

Sistem merek Lokaphala menyatukan keberanian kaum muda, kedekatan dengan alam, dan energi kolektif dalam satu bahasa yang tegas dan mudah dikenali.

LOKAPHALA™BRAND SYSTEM 0116.08.2026
PRIMARY MARK / 01Logo utama Lokaphala

ALAM ADALAH RUANG BELAJAR.

Lokaphala adalah komunitas pecinta alam sekaligus pengelola bumi perkemahan. Merek ini mengajak generasi muda datang, belajar, bertumbuh, lalu bergerak menjaga lingkungan.

BRAND PURPOSE

MENUMBUHKAN GENERASI YANG PUNYA HUBUNGAN, PENGETAHUAN, DAN TANGGUNG JAWAB TERHADAP ALAM.

BRAND ESSENCE

RUMAH GERAKAN

Bumi perkemahan sebagai tempat pengalaman berubah menjadi kepedulian dan aksi.

BRAND PROMISE

DARI ALAM KE AKSI

Setiap perjumpaan dengan alam harus membuka jalan menuju tindakan yang nyata.

01

Kaderisasi

Membentuk generasi muda yang tangguh, peduli, dan bertanggung jawab.

02

Edukasi

Mendekatkan pengetahuan lingkungan melalui pengalaman langsung di alam.

03

Kampanye

Mengubah kesadaran menjadi kebiasaan dan tindakan kolektif yang nyata.

BRAND PERSONALITY

Lima karakter ini harus terasa pada visual, bahasa, dan pengalaman yang dibangun Lokaphala.

01

Tegas

Punya sikap, arah, dan ajakan yang jelas.

02

Membumi

Dekat dengan pengalaman nyata, manusia, dan tempat.

03

Kolektif

Mengundang partisipasi dan selalu membuka ruang untuk bersama.

04

Tangguh

Bertahan dalam proses dan bertanggung jawab pada dampak.

05

Optimistis

Percaya perubahan dapat dimulai dari langkah yang dekat.

WARNA YANG TERASA HIDUP.

Basecamp Forest memberi kedalaman. Jagat Lime menjadi sinyal dan energi. Camp Bone membuka ruang baca. Trail Charcoal menjaga hubungan dengan logo asli.

01Jagat Lime
HEX
#A9FF3F
RGB
169 / 255 / 63
CMYK*
34 / 0 / 75 / 0
02Basecamp Forest
HEX
#10271E
RGB
16 / 39 / 30
CMYK*
59 / 0 / 23 / 85
03Camp Bone
HEX
#F2EEE2
RGB
242 / 238 / 226
CMYK*
0 / 2 / 7 / 5
04Trail Charcoal
HEX
#302E2E
RGB
48 / 46 / 46
CMYK*
0 / 4 / 4 / 81
* CMYK merupakan titik awal. Lakukan proof pada material dan vendor cetak yang dipakai.
45%30%20%5%
RECOMMENDED RATIO

Mulai dari fondasi gelap atau netral. Gunakan lime sebagai sinyal, bukan sebagai dekorasi di setiap tempat.

APPROVEDJAGA JAGATForest on Lime
APPROVEDGERAK BERSAMABone on Forest
APPROVEDALAM MENUNGGUForest on Bone
AVOIDJANGAN REDUPBone on Lime untuk teks kecil

SUARA YANG TEGAS. TEKS YANG JELAS.

Sistem tipografi memakai font yang tersedia luas agar identitas mudah diterapkan oleh komunitas tanpa kehilangan karakter.

DISPLAY / IMPACTAA
LOKAPHALA
JAGA JAGAT
ALL CAPSLINE HEIGHT 80–88%TRACKING −2% TO −4%
BODY / ARIALAa

Alam adalah ruang belajar.

Lokaphala membangun ruang bagi generasi muda untuk mengenali alam, memahami tanggung jawabnya, dan bergerak bersama menjaga lingkungan.

KADERISASI / EDUKASI / KAMPANYE

BODY 15–18 PXLINE HEIGHT 145–165%LABEL 8–11 PX
H1 / CAMPAIGNALAM
MENUNGGU
AKSI KITA.
H2 / SECTIONDARI PENGALAMAN
MENJADI KEPEDULIAN.
H3 / PROGRAMKEMAH EDUKASI

TANDA-TANDA GERAKAN.

Elemen grafis berasal dari arah, sinyal, medan, dan proses. Gunakan secara besar, berani, serta menyatu dengan pesan.

01 / SIGNAL RING

Lingkaran menandai pusat gerakan, jangkauan, dan hubungan yang terus meluas.

UNDUH SVG ↘
02 / DIRECTION

Panah mengarahkan perhatian menuju aksi, tujuan, atau langkah berikutnya.

UNDUH SVG ↘
03 / FIELD GRID

Grid dan kontur menghubungkan sistem visual dengan medan serta kegiatan lapangan.

UNDUH SVG ↘
04 / INDEX SYSTEM
01KADERISASI02EDUKASI03KAMPANYE

Nomor, label teknis, dan garis bantu memberi rasa sistematis tanpa kehilangan energi.

DO / SCALEBESAR

Perbesar elemen hingga menjadi bagian dari komposisi, bukan tempelan kecil.

DO / CROPPOTONG

Biarkan motif keluar bidang untuk menciptakan energi dan pergerakan.

DO / PURPOSEARAHKAN

Setiap panah, garis, atau lingkaran harus membantu membaca pesan.

DEKAT DENGAN MANUSIA. NYATA DI ALAM.

Fotografi harus terasa hadir di lokasi—bukan wisata yang dipoles. Tampilkan proses, relasi, dan tindakan dengan hormat pada subjek serta lingkungan.

01 / HUMAN IN ACTION

Subjek sedang melakukan sesuatu.

Mendirikan tenda, memetakan area, menanam, belajar, atau berdiskusi.

02 / SENSE OF PLACE

Lingkungan punya peran.

Gunakan frame lebar atau detail medan yang membuat lokasi terasa spesifik.

03 / HONEST DETAIL

Dekat, jujur, dan tekstural.

Tangan, alat, tanah, air, jejak, dan material yang menunjukkan proses nyata.

COLOR TREATMENT

Utamakan warna alami, kontras cukup kuat, dan grain ringan. Hindari saturasi berlebihan, filter vintage berat, pose yang dibuat-buat, serta lanskap indah tanpa konteks gerakan.

BICARA SEPERTI KITA BERGERAK.

Gunakan bahasa yang aktif, mudah dipahami, dan mengundang orang mengambil bagian. Hindari nada menggurui atau klaim dampak tanpa bukti.

01REALITAS

Mulai dari kebutuhan alam atau pengalaman yang dekat.

02PERAN KITA

Tunjukkan ruang manusia dan komunitas untuk belajar atau membantu.

03AKSI

Tutup dengan tindakan yang jelas, mungkin, dan kolektif.

01 / Kaderisasi

Datang sebagai peserta. Pulang sebagai penjaga.

Belajar mandiri, memimpin, dan bertanggung jawab melalui pengalaman nyata di alam.

02 / Edukasi

Alam bukan latar. Alam adalah ruang belajar.

Kenali ekosistem dari dekat, pahami perannya, lalu jaga keberlanjutannya bersama.

03 / Kampanye

Satu pesan. Banyak langkah nyata.

Bawa kepedulian keluar dari basecamp dan tumbuhkan menjadi gerakan kolektif.

PRIORITASKAN

alam / jagat / generasi / belajar / bertumbuh / bergerak / menjaga / memulihkan / bersama / basecamp / tanggung jawab

HINDARI

klaim berlebihan / jargon tanpa penjelasan / rasa takut tanpa solusi / bahasa menggurui / romantisasi alam tanpa tindakan

SATU SISTEM. BANYAK MEDAN.

Aplikasi merek harus tetap terbaca dari layar kecil hingga papan di lapangan. Pertahankan headline besar, kontras tinggi, dan satu tindakan utama.

LOKAPHALA
ALAMMENUNGGUAKSI KITA.
JAGA JAGAT / 01 ↗
SOCIAL / 1080 × 1080

Campaign Post

Gunakan satu headline kuat, satu visual fokus, dan detail kegiatan yang ringkas.

UNDUH TEMPLATE ↘
LOKAPHALA
DATANG.BELAJAR.BERGERAK.
AGENDA / 01
STORY / 1080 × 1920

Activity Story

Bangun ritme tiga langkah dan sisakan area jelas untuk tanggal, lokasi, serta tautan.

UNDUH TEMPLATE ↘
03BASE
CAMP
RUANG BELAJAR / RUMAH GERAKAN
FIELD / SIGNAGE

Wayfinding

Gunakan informasi minimal, panah dominan, dan kontras yang tetap kuat dari jarak jauh.

SIAP DIPAKAI. TETAP TERJAGA.

Pilih aset sesuai kebutuhan. Selalu mulai dari file master dan ikuti aturan dalam panduan ini.

COMPLETE PACKAGE / ZIP

LOKAPHALA
BRAND ASSETS

Logo, avatar, color tokens, motif, template sosial, aturan logo, dan brand voice dalam satu paket.

UNDUH PAKET LENGKAP